Animatsioonide loomine Robloxis pole keeruline, kuid see pole ka kiire protsess. See hõlmab nii animatsiooni loomist kui ka skriptimist, et saavutada toimiv tulemus, mida saate kasutada ja avaldada kogu kogukonna jaoks.
Poosid
Tegelaste animatsiooni loomine Roblox Studios hõlmab pooside loomist. Saate luua poose, liigutades teatud kehaosi erinevate nurkade all. Kui teil on mitu poosi, segab animatsioon need kokku, et luua sujuv üleminek poosilt poosile.
Kuidas poosi defineerida
- Määrake oma poosi jaoks kaadri asend, liigutades hiirega pesurit.
- Klõpsake seadme komponendil.
- Pöörake elementi soovitud viisil.
Pärast seda sammu märkate, et puhastusriba näitab uue raja loomist. Sellel on teemandi sümbol. Igal poosil on oma rada.
- Valige uus kehaosa ja tehke poosi lisamiseks kohandusi.
- Vajutage akna vasakus ülanurgas nuppu Esita.
See võimaldab teil oma animatsiooni eelvaadet vaadata. Tehke seda alati veendumaks, et olete õigel teel.
Peenhäälestavad poosid
Kui olete poosidega lõpetanud, on aeg animatsiooni kallal töötada. Nagu eelnevalt öeldud, muudab animaator ülemineku sujuvamaks. Kuid see ei tähenda, et te ei saaks asju käsitsi parandada.
Lõpliku animatsiooni täiustamiseks saate kohandada võtmekaadreid. Saate lisada uusi võtmekaadreid ja kustutada selle, mida peate ebavajalikuks. Saate muuta ka ajavahemikku, et muuta üleminekud sujuvamaks ja usutavamaks.
Pooside taaskasutamine
Iga animatsiooni kaader ei pea olema ainulaadne poos. Animatsiooni järjepidevuse säilitamiseks saate teatud poose uuesti kasutada. Ja standardsed kopeerimis- ja kleepimisklahvikombinatsioonid töötavad nii Windowsis kui ka Macis.
- Klõpsake rombiikoonil võtmekaadri kõrval, mida soovite kopeerida.
- Vajutage Ctrl+C.
- Liigutage riba uude kohta.
- Vajutage Ctrl+V.
Valides võtmekaadri ja vajutades Delete või Backspace, saate selle animatsioonist eemaldada. Nagu näete, muudab Roblox Studio tavaliste klaviatuurikäskude abil asjad väga algajasõbralikuks.
Animatsiooni tüübi valimine
Roblox saab teie pooside koostamiseks kasutada mõnda tüüpi animatsioone.
- Lineaarne.
- Kuubik.
- Püsiv.
- Elastne.
- Põrgatama
Iga valik viitab erinevat tüüpi animatsiooni leevendamisele. Leevendus on mõiste, mis viitab sellele, kuidas objekt võtmekaadrite vahel liigub. Lineaarne leevendamine viitab ühtlasele liikumisele või konstantsele kiirusele. Elastic proovib objekti liigutada sarnaselt sellele, kuidas see liiguks, kui see oleks kinnitatud kummipaela külge.
Kuubiku leevendamine kasutab võtmekaadrite sisse- ja väljalülitamiseks kuupinterpolatsiooni. Põrke leevendamine võib muuta animatsioonid veidi kopsakaks. Eriti animatsiooni alguses ja lõpus.
Viimane, kuid mitte vähem oluline, võib pidev lõdvendamine muuta asjad killustatumaks. Seda tüüpi tehakse võtmekaadrite ühendamise ja vahepealse interpolatsiooni välistamise teel.
Peate igaüht proovima, et välja selgitada, mis on teie tegelasmudeli jaoks parim. Ükski leevendusviis ei ole teistest parem. Tegelaste mudelid ja rakendatav pööramine määravad, milline animatsioon võib asjad sujuvaks muuta.
Animatsiooni seaded ja sündmused
Animatsiooniredaktorist leiate nupu Looping. See võimaldab teil luua konkreetseid animatsioone. Siiski ei segune see optimaalselt lõplikku võtmekaadrit esimese võtmekaadriga.
Selle probleemi lahendamiseks tuleks kopeerida esimene võtmekaader ja kasutada seda viimasena. Kui teete seda, saab looper interpoleerida kahe võtmekaadri vahel.
See on ka see punkt, kus soovite oma animatsioonile prioriteedi määrata. Prioriteedid on loetletud madalaimast kõrgeimani.
- Tuum.
- Tühikäik.
- Liikumine.
- Tegevus.
Pange tähele, et kõrgema prioriteediga animatsiooni määramine võimaldab teil selle esitamise ajal alistada madalama prioriteediga animatsiooni.
Kuidas sündmusi paljastada ja luua
- Klõpsake ajaskaala paremas ülanurgas hammasratta nuppu.
- Valige suvand Kuva animatsioonisündmused.
- Valige uue sündmuse jaoks positsioon ajaskaalal.
- Valige nupp Redigeeri animatsioonisündmusi.
- Klõpsake valikul Lisa sündmus.
- Pange oma uuele sündmusele nimi.
- Minge parameetriväljale ja sisestage parameetri string.
- Uue sündmuse registreerimiseks klõpsake nuppu Salvesta.
Saate teada, kas see toimis, kui marker selles kohas ajaskaalal nähtavaks muutub.
- Valige sündmuse marker.
- Kopeerige sündmus.
- Liigutage puhastusriba paremale nii kaugele, kui arvate, et sündmus peaks kestma.
- Vajutage Ctrl+V.
Kuidas animatsioone salvestada
Salvestate animatsiooni võtmekaadrijadana. Seda saab teha järgmiselt.
- Klõpsake redaktori aknas kolme punktiga ikooni.
- Valige suvand Salvesta.
- Klõpsake uuesti kolme punktiga ikooni.
- Valige suvand Ekspordi.
- Kopeerige URL-iga antud vara ID – see on URL-i viimane number.
Kui salvestate lihtsalt animatsiooni ja ei ekspordi seda, ei saa te seda väljaspool redaktorit kasutada. Ja mängudes kasutamiseks mõeldud animatsiooni skriptimiseks vajate vara ID-d.
Noorte disainerite animatsiooni loomise hõlbustamine
Kõigi eelduste kohaselt on Roblox võimsa ja täiustatud stuudioredaktoriga keerukas platvorm. See tähendab, et vähemalt animatsiooniredaktor on Roblox Studio hõlpsasti õpitav aspekt.
Tuginedes oma kogemustele Robloxi ja muude animatsiooni loomise tööriistadega, andke meile teada, mis vajab teie arvates parandamist? Kas eelistate praegust liidest või eelistaksite rohkem skriptimist?