Kuidas meie seas logisid lugeda

Üks viise, kuidas meeskonnakaaslased saidil Meie seas petturid tabada, on logide lugemine. See funktsioon on saadaval ainult MIRA peakorteris. Logid näitavad, kes milliseid andureid läbis, ja annavad teada mängijate asukohad.

Kuidas meie seas logisid lugeda

Kui te pole logilugemise funktsiooni kasutanud, ärge enam otsige. Juhendame teid läbi sammude ja anname olulist teavet. Võite isegi leida vastused mõnele korduma kippuvale küsimusele.

Mis on meie seas uksepalgid?

Ukselogi või mängusisene Doorlog on võimalus, mis on saadaval kõigile mängijatele, sealhulgas elavatele meeskonnakaaslastele, petturitele ja kummitustele. Doorlogi peamine ülesanne on leida teisi mängijaid ja jälgida nende samme.

Doorlog on saadaval ainult MIRA peakorteri kaardil. Kui mängija möödub ühest kolmest kaardil olevast andurist, siis need salvestatakse. Kui mängija läheb sideruumi, pääseb ta ligi logidele ja saab aru, kes kuhu läks.

Kolm andurit asuvad kaardi erinevates osades. Keskmise kõnnitee põhja-, edela- ja kagupoolses otsas on igaüks üks. Aktiveerimisel vilguvad need vastavalt siniselt, roheliselt ja oranžilt.

Kui mängija kõnnib üle anduri, käivitab see tuled. Isegi kui mängija seisab täiesti paigal, hakkab tuli vilkuma. Seega ei lase paigal seismine kellelgi ukselogist põgeneda.

Iga mängija jaoks on anduril viis sekundit jahtumine, enne kui ta uuesti logib. Sama andur logib iga mängija pärast jahtumisperioodi.

Doorlog ei ole siiski piiramatu. See salvestab ainult 20 viimast logi. Vanim logi kustutatakse ja uusim asendab selle.

Comms Sabotaged kustutab pärast sabotaaži lahendamist kõik kirjed. See kustutab petturite reisitõendid ja põhjustab täiendavat segadust.

Juurdepääsu uksepalgid sideruumi kaudu

Doorlogi juurde pääsemiseks peate külastama sideruumi. Veenduge, et teid sinna minnes ei tapetaks. Kui kommunikatsiooni saboteeritud probleem just lahendati, ei pruugi te ruumist midagi leida.

Siin on juhised Doorlogi funktsiooni kasutamiseks.

  1. Liikuge turvaliselt sideruumi.

  2. Lähenege ruumi paremas ülanurgas asuvale monitorile.

  3. Valige ekraani allservas suvand "Doorlog".

  4. Lugege sissekanded läbi.

  5. Mõelge võimalustele ja kutsuge koosolek kokku.

Logisid uuendatakse reaalajas, nii et saate jälgida kõiki andureid mööduvaid inimesi samal hetkel. See võib aidata teil ka petturid leida.

Probleem on selles, et logide vaatamise ajal ei saa te märgata, et petturid hiilivad teie juurde. Peate olema ettevaatlik ja oma ümbrust perioodiliselt kontrollima. Ärge jääge liiga kauaks ekraanile.

Ukselogi kasutamise strateegiad meie seas

Kuna kõik mängijad saavad kommunikatsiooni logisid lugeda, on kogukond välja töötanud mõned parimad strateegiad. Need on kasulikud meeskonnakaaslastele ja kummitustele või petturile.

Kui olete meeskonnakaaslane või kummitus, saate logide abil välja selgitada, kes on petis. Näiteks petturid kipuvad palju tuulduma. Kui nad olid kuskil, kus pole monitori sisse logitud, võite olla kindel, et nad on Petturid.

Logikirjed on ideaalsed tööriistad kahtlaste mängijate kontrollimiseks. Kui mängija möödus teisest mängijast ja suri järgmisel kohtumisel, peaksite olema valvel. Teine mainitud mängija võib olla petis.

Samamoodi, kui mängija möödub teisest mängijast mitu korda ja viimane leitakse surnuna, võib ta olla ka Pettur. Peaksite neilt küsima ja vaatama, kas on teisi, kes suudavad nende eest tagada.

Kui mängija läheb kaardi põhjapiirkonda koos kellegi teisega ja leitakse surnuna, on teda saatv mängija suure tõenäosusega petis.

Petturid võivad aga Crewmates raamida. Vajadusel saavad nad logikirjed kustutada.

KKK-d

Siin on mõned levinumad küsimused Doorlogsi võime kohta:

Mitu ukselogi andur salvestab?

Andurid salvestavad kuni 20 kirjet. Need võivad pärineda samast inimesest, kes liigub pärast jahtumist sama anduriga edasi-tagasi. Kui logide arv jõuab 20-ni, kustutatakse viimane kirje.

Logid kustutatakse ka numbrist sõltumata, kui petis kasutab Comms Sabotaged. See värskendab loendit. Andurid hakkavad taas mängijaid logima.

Millised meist andurid logisevad?

MIRA peakorteris on kolm andurit. Need asuvad põhja-, edela- ja kagupiirkondades. Nendest anduritest möödumisel vilguvad need vastavalt siniselt, roheliselt või oranžilt. See logitakse, et kõik mängijad seda näeksid.

Kas petturid saavad kasutada uksepalkide võimet?

Jah nad saavad. Petturid on täiesti võimelised logisid lugema ja seejärel teavet teiste raamimiseks kasutama. Kui olete petis ja leiate, et logid on teie tegevust jälginud, saate algatada Comms Sabotaged.

See kustutab kõik logid ja sunnib kõiki uuesti jälgima uue teabega.

Kas teistel kaartidel on andureid?

Kahjuks saab Doorlogi võimalust kasutada ainult MIRA peakorteris. Muid kaarte anduritega veel välja antud ei ole. Võib-olla avaldavad meie seas arendajad InnerSloth tulevikus rohkem anduritega kaarte.

Praegu on ainus viis anduritega mängimiseks mängida teiste mängijatega MIRA peakorteris.

Palgid ei valeta, me oleme su kinni püüdnud!

Uksepalgid on meeskonnakaaslastele suurepärane viis petturite püüdmiseks. Nüüd, kui teate, kuidas need töötavad, ja mõningaid nippe, võite märgata, et petturid puuduvad. Isegi kui olete pettur, saate palke meeskonnakaaslaste vastu pöörata.

Milliseid võimeid tuleks teie arvates lisada? Kas teile meeldib MIRA peakorteris mängida? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.