Kuidas Minecraftis vaenulikku rahvahulka üles ehitada

Minecrafti mäng tundub pealtnäha piisavalt lihtne. Päeval kogute ressursse ja ehitate kõike, mida soovite, ja öösel kas peidate end pimedas välja tulevate koletiste parvede eest või võitlete nendega. Enamik mängijaid peab neid koletisi parimal juhul häirivaks või halvimal juhul maale nuhtluseks, kuid tegelikult on need niisama kogutav ressurss kui munakivi ja raud ning seda me täna vaatamegi. kuidas vaenuliku rahvahulga farmi üles ehitada.

Kuidas Minecraftis vaenulikku rahvahulka üles ehitada

Mehaanika

Niisiis, esimene samm omaenda vaenuliku jõugufarmi loomisel on mängumehaanikasse süvenemine ja õppimine, millised tingimused on vajalikud vaenuliku jõugu kudemiseks. Muidugi on kõik juba teadlikud, et vaenulikud rahvahulgad kudevad öösel, nii et pimedus on hädavajalik. Täpsemalt on mobide kudemiseks vajalik valgustase 7 või alla selle.

See tähendab, et peame kontrollima valguse taset piirkonnas, kus me tahame, et rahvahulgad kudeksid ja mida võime nimetada oma kudemisalaks või kudemisplatvormiks. Selleks on paar võimalust. Esiteks võiksime ehitada toa ja panna sellele otse katuse. See varjab päikesevalguse ja valguse mis tahes muudest allikatest (teie baasis olevad tõrvikud, laavabasseinid jne), mis võivad olla piisavalt lähedal, et valgustada vaenulikku maffiafarmi. Teine meetod sarnaneb esimesega, kuid nõuab laia eraldiseisva katuse ehitamist, mis ulatub vähemalt 8 kvartali kaugusele kohast, kus soovite, et rahvahulk kudeks. Katus heidab varjusamba otse alla, tõkestades päikesevalguse teie kudemisplatvormidelt. See on kõige kasulikum, kui te mingil põhjusel ei soovi oma maffiafarmi seinu, kuid peate siiski hoidma tugevad valgusallikad kudemisalast eemal.

See tähendab ka seda, et kui tahame mingit staatilist valgustust (ehk tuled, mida me ei saa sisse ja välja lülitada), peame kasutama asju, mille valgustase ei ületa 7 (Redstone'i taskulambid, kaks või üks küünlajalg, seened jne. .). Sellegipoolest ei tee kudemisalal täielik pimedus ilmselgelt halba, nii et jätke see pimedaks.

Järgmiseks vajavad vaenulikud rahvahulgad kudemiseks kindlat läbipaistmatut plokki, mille kohal on õhuplokk (enamik vaenulikke jõugusid vajavad oma pikkusega kohanemiseks 2 õhuplokki. Enderman vajab 3 õhuplokki). See tähendab, et tahame veenduda, et meie kudemisplatvorm on valmistatud tahketest plokkidest (poolplaadid töötavad sama hästi, kui need on ülemises asendis ja on ümbritsevate tavaliste plokkide tippudega samas tasapinnas). Samuti tahame veenduda, et plokkidel pole midagi, mis takistaks mobide kudemist (vesi, Redstone'i tolm, surveplaadid jne).

See Will tööd. Isegi poolplaadid ploki ülemises pooles Will lubada vaenulikul rahvahulgal kudedaSee Ei tee tööd. Redstone'i tolm hoiab ära vaenuliku rahvahulga kudemise

Lõpuks kudevad mängijat ümbritsevasse piirkonda vaenulikud rahvahulgad. Ilmselgelt ei tahtnud mängudisainerid, et asjad teie kõrval kudeksid, nii et vaenulikud rahvahulgad ei saaks kudeda teie asukohast 24 kvartali raadiuses. Nad võivad kudeda kõikjal 144 kvartali raadiuses teie asukohast, kuid kõige sagedamini püüavad nad kudeda mängijast 25–32 kvartali kaugusel.

See tähendab, et tahame oma mängijale kohta, mis asetaks kudemisala sellesse 25–32 ploki pikkusesse paika. Reaalsus on see, et kogu farmi sellesse piirkonda on raske kätte saada, kuid see on okei, kui ükski kudemisala pole 24 kvartali kaugusel või lähemal teie asukohale, et farmi kasutada.

Kuigi tehniliselt on see kogu teave, mida vajate töötava mobfarmi kujundamiseks, tuleb arvestada veel ühe mehaanikuga; vaenulik rahvahulk. Teil võib piirkonnas olla kuni 70 vaenulikku mobi, enne kui mäng ei lase uutel vaenulikel mobidel tekkida. Seega, kui teeme oma maffiafarmi ja täidame kõik ülaltoodud tingimused, kudevad mobid seal seni, kuni neid on 70 ja siis see peatub. Farmi tõhusaks muutmiseks peame viima mobid kõikjalt, kus nad kudevad, kohta, kus neid saab tappa ja nende tilgad kokku koguda, et farm ei saaks seda korki tabada, et see saaks jätkata kudemist. See võib olla passiivne tapmismehhanism või hoidmisala, millega mängija saab suhelda (võimaldab saada lisaks tavalistele kukkumistele XP ja haruldasi droppe).

Talu

Nüüd, kui oleme oma talule esitatavatest nõuetest aru saanud, vaatame täpselt, kuidas oma talu ehitada. Seal on sõna otseses mõttes sadu disainilahendusi ja ma julgustan teid nüüd, kui teate selle taga olevat mehaanikat, välja pakkuma oma disainilahendusi, mis sobivad teie maailma vajadustega. Lähtepunkti andmiseks näitan teile aga vaenulikku maffiafarmi, mida ma oma maailmas sageli kasutan ja mida on mängu alguses lihtne üles ehitada ja mida on hiljem suhteliselt lihtne täiendada lisafunktsioonidega nagu valgustussüsteem. kudemise peatamiseks või vee loputussüsteemiga, et sundida rahvahulka kudemisplatvormidelt kiiremini minema.

Kõigepealt ehitame üles tapmisplatvormi, kus me seisame rahvaste tapmise eest. Selle farmi jaoks asetame topeltkasti, seejärel asetame kasti allapoole viiva punkri ja sellesse punkrisse viib veel kaks punkrit.

Järgmisena asetame veel kolm punkrit, mis viivad juba paigutatud punkritesse.

Nüüd teeme sama asja teisel pool, et teha 3 × 3 punkriplatvorm. See on koht, kus vaenulikud jõugud ootavad, kuni mängija nad tapab.

Järgmisena tahame asetada vaibad kõigi punkrite peale, et mobid kogemata punkritesse ei kukuks ja kinni ei jääks. Te ei taha tegelikult kasutada selleks surveplaate, sest need teevad palju müra, kui mobid nende peal kõnnivad (pole mehaaniliselt asjakohane, kuid seda võib olla tüütu kuulata) ja kui mobid neile peale astuvad, genereerib see Redstone'i signaali, mis lukustab sees oleva punkri, takistades punkril esemeid peale võtmast.

Kui olete vaibad maha võtnud, asetage 3 × 3 punkriplatvormi ümber mingi sein või tara. Võite kasutada mis tahes materjali, mis teile meeldib või käepärast. Eelistan selleks kivimaterjale.

Järgmisena asetate ajutise ploki ühele seina või aia segmendile, seejärel ehitate täisplokkidest rõnga otse seina/aia kohale. Kui teil on see rõngas, saate eemaldada ajutise ploki, luues 1 ploki vahe aia ülaosa ja värskelt asetatud plokirõnga põhja vahele.

Pärast seda ehitame selle rõnga 21 ploki kõrguseks toruks. Niisiis, ehitage esimesele peale veel 20 "rõngast".

Järgmisena ehitame platvormid, mis ulatuvad toru ülaosast välja. Ehitage üks kummaski suunas torust välja, 5 plokki lai ja ulatub torust välja 8 plokki.

Nüüd ehitage nendele platvormidele seinad, mis on 3 plokki kõrged. Kui see on valmis, peaks see ülalt välja nägema suure plussmärgina.

Nüüd hakkame ehitama tegelikke kudemisplatvorme. Tasandage äsja ehitatud seinte ülaosaga, täitke plussmärgi nurgad täisplokkidega, nii et kui olete lõpetanud, näeks kogu asi ülevalt teemant välja.

Järgmisena ehitame selle teemandi ümber 3-plokise kõrge müüri.

Nüüd vajame vett. Haarake mõned veeämbrid ja asetage vesi plussmärgi otstesse, nii et vesi voolab alla keskel asuva toru suunas.

Järgmiseks vajate mõningaid uksi. Asetage need mööda kõiki kudemisplatvormide servi seinte sees ja sulgege need. See paneb rahvahulgadele mõtlema, et seal on plokk, millel seista, kuigi tegelikult seda pole, ja nad rändavad vabalt veevoogudesse, mis suruvad nad torusse.

Lõpuks tuleb talule katus peale panna, et see lõpetada. Kuna see farm kasutab mobide liigutamiseks vett, ei ole see endermani jaoks suurepärane, nii et me takistame nende kudemist täielikult, asetades katuse samale tasemele koos seinte ülemise plokiga (et võimaldada endermanil kudeda, pange katus peale. asemel seinte ülaosast). Samuti peaksite veenduma, et katus on kudemiskindel, süüdates selle põlema, kattes poolplaatideks või kattes selle veega.

Nüüd istuge lihtsalt allosas ja oodake, kuni rahvahulk kudema hakkab ja teie lõksu langeb. Võite neid tappa, kuidas soovite. Need peaksid olema sügisest üsna nõrgad, et saaksite neid soovi korral lüüa, kuid lõpuks peaksite hankima parandamise ja rüüstamise III nõiutud mõõga, et talust võimalikult palju kasu saada.

Kogemusi ei anna mitte ainult rahvahulkade tapmine ise, vaid võite saada ka haruldasi tilku, nagu rauast kangid, porgandid ja kartulid zombidelt, ämblikusilmad ämblikelt ning isegi relvi ja raudrüüd zombidelt ja luustikult. See kõik on lisaks tavalisele mädanenud lihale, luudele, nooltele, nöörile ja püssirohule, mida saate tavalistelt mobidelt, ning Redstone'i tolmule ja Glowstone'i tolmule, mida võite saada nõidadelt.

Nautige oma uut vaenulikku maffiafarmi ja kõiki neid säravaid uusi ressursse!